SERVIZI PER I VIDEOGIOCHI

Sviluppo gameplay in Unreal Engine

Progettiamo e sviluppiamo meccaniche e sistemi di gioco in Unreal Engine, per studi e team che vogliono un gameplay solido senza rallentare la produzione.

Il nostro gameplay è ottimizzato, in C++ e in Blueprint, è data driven ed è pensato per i designer: chi progetta il gioco lo modifica e lo bilancia in autonomia.

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Ottimizzato, in C++ e in Blueprint

Scriviamo in C++ i sistemi che pesano sulle prestazioni e lasciamo in Blueprint ciò che deve cambiare in fretta. Ogni sistema è costruito guardando al costo per frame, non solo al risultato a schermo.

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Data driven

I valori di gioco stanno nei dati, non nel codice: Data Asset e Data Table descrivono abilità, nemici, oggetti e regole. Per bilanciare o aggiungere contenuti si modifica un dato, senza ricompilare e senza toccare la logica.

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Pensato per i designer

Esponiamo ai designer solo ciò che serve, con parametri chiari e nomi leggibili. Un designer crea una variante, la prova e la corregge da solo nell’editor, senza aspettare un programmatore.

Cosa possiamo fare per il tuo gioco

Lavoriamo su un singolo sistema o sull’intero gameplay, su un progetto nuovo o su uno già avviato.

  • Meccaniche e sistemi di gioco: personaggi, abilità, combattimento, interazioni
  • Architettura del gameplay in C++, esposta ai Blueprint dove serve
  • Strumenti e dati pronti per i designer
  • Revisione e ottimizzazione di gameplay esistente
  • Conversione in C++ dei Blueprint che pesano sulle prestazioni

Co-sviluppo e lavoro su commessa in Unreal Engine per game studio

Lavoriamo come team gameplay esterno per studi di sviluppo e publisher: co-sviluppo, work-for-hire o lavoro su commessa con un perimetro definito. Entriamo nel tuo progetto come farebbe un programmatore interno, nel tuo repository Perforce o Git, seguendo i tuoi standard di codice e il tuo processo di review, così il nostro lavoro finisce nella tua build.

Il codice che scriviamo per il tuo progetto e la sua proprietà intellettuale sono tuoi, lavoriamo sotto NDA e parli direttamente con chi scrive il codice.

NOI SIAMO QUI PER TE!

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