
Una nuova era per i videogiochi in Svizzera e Italia ha inizio
Project Tear è il videogioco in sviluppo presso Virsion, un progetto ambizioso nato per ridefinire lo sviluppo dei videogiochi in Italia e Svizzera.
La nostra visione è creare un Action RPG AA capace di offrire esperienze immersive e di alta qualità, coinvolgendo professionisti e giovani talenti del settore videoludico in un progetto reale, concreto e innovativo.
Con Project Tear vogliamo dimostrare che è possibile costruire un videogioco competitivo a livello internazionale senza dover emigrare, offrendo un’opportunità autentica a chi lavora o studia in ambito gaming, design e sviluppo.
Il gioco è attualmente in sviluppo. Asset e altri contenuti sono da considerare temporanei.
Un mondo diviso da una guerra visibile ed una invisibile
Project Tear è un action RPG in terza persona sviluppato in Unreal Engine 5, ambientato in un mondo epic fantasy antico, vivo e profondamente stratificato.
In un universo dilaniato da una guerra che si combatte su due piani — terreno e spirituale — il giocatore guida un party di personaggi unici in una narrazione ricca di colpi di scena, misteri e decisioni significative. Il sistema di combattimento è pensato per offrire reattività, impatto e sfida, con meccaniche che premiano la precisione, la gestione del timing e il posizionamento. Al tempo stesso, introduce una forte componente strategica: cambio dinamico dei personaggi, gestione delle debolezze elementali e sinergie tattiche tra abilità e oggetti.
L’intero gioco è costruito attorno a una forte componente narrativa: una trama profonda, ricca di sorprese, che si svela attraverso quest principali d’impatto cinematografico e missioni secondarie raccontate sia in modo diretto che tramite narrazione ambientale. Il mondo è progettato come open-map interconnesso, ricco di culture, fazioni e segreti da scoprire. Ogni area racconta una parte di un passato travagliato che influisce direttamente sul presente e sul destino dei personaggi.
Engine e tecnologie
Project Tear è sviluppato con la più recente versione di Unreal Engine 5, il motore grafico leader nel settore, sinonimo di qualità visiva, fedeltà tecnica e potenza espressiva. Il progetto si basa sulle tecnologie più recenti del motore, tra cui:
- locomotion e traversal in Motion Matching, con Pose Search e Motion Warping di Unreal Engine,
- un sistema di combattimento data-driven costruito sul Gameplay Ability System,
- intelligenza artificiale basata su StateTree, con comportamenti guidati dalla percezione per nemici e compagni,
- personaggi MetaHuman ed effetti visivi in tempo reale realizzati con Niagara,
- rendering scalabile, con supporto alle più recenti tecnologie di upscaling (DLSS, FSR).






